✣ MACUNAÍMA← LOCADORA
UM CLÁSSICO, OUTRA HISTÓRIA

UMA AVENTURA MIÚDA NA IMENSIDÃO DA FLORESTA

A trilha das saúvas.

Uma folha. Mais uma formiga.
Até onde vai a sua trilha?

FOLHAS000
SAÚVAS01
RECORDE000
01 · CLAREIRA
Macunaíma inspirado em Grande Otelo, em uma homenagem em pixel art
CAPÍTULO 01 · AMAZÔNIA

Pequena saúva.
Grande aventura.

Colha folhas. Faça a trilha crescer.
E cuidado com quem anda pela floresta.

ou pressione ENTER para começar
◈ FLORESTA AMAZÔNICA 03° S · 60° O
SIGA A FOLHA. AUMENTE A TRILHA.↑←↓→ ou W A S D/ESPAÇO pausa

JOGUE COM UMA MÃO

Use o direcional ou
deslize no tabuleiro.

MANUAL DA FLORESTA

Miúda, mas não sozinha.

Folhas pelo caminho

Cada folha vale 10 pontos
e traz uma nova saúva.

Uma trilha viva

Não cruze seu próprio caminho.
Nem os limites da clareira.

▟

A floresta tem companhia

Personagens de Macunaíma
aparecem a cada 3 folhas.

MANUAL DA FLORESTA

Faça a trilha crescer.

Use as setas, WASD, o direcional ou deslize sobre o tabuleiro. No celular, escolha Esquerda ou Direita para posicionar o controle junto ao seu dedão. A preferência fica salva. Cada folha adiciona uma saúva e 10 pontos.

Evite as bordas, a própria trilha e os personagens. A cada 3 folhas, um novo obstáculo aparece: Macunaíma, Jiguê, Maanape e Piaimã. Depois, surgem troncos. Eles ficam parados, mas a trilha ganha velocidade! A linha clara na terra marca os limites da clareira.

Espaço ou P: pausar e continuar.
Enter: começar ou tentar novamente.

Uma adaptação lúdica inspirada na obra: os personagens são obstáculos do jogo, sem reproduzir seus papéis no livro.